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  <author>
    <name>Marco</name>
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  <title>Skellods</title>
  <updated>Tue, 14 May 2013 0:00:00 GMT</updated>

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    <title>Skellods Network - here we come!</title>
    <summary>Read more: Skellods Network - here we come!</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Tue, 14 May 2013 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Hallo Welt!

Diese zwei Worte sind nicht nur der Anfang dieses Updates, sondern auch die meistgelesene Zeile beim Entwickeln neuer Software :)
Dennoch schreibe ich diese Worte, 11 Zeichen insgesamt, hier; denn ich glaube, dass wir im Team uns bald schon von diesen Worten verabschieden können.


Woher dieser Optimismus? Ganz einfach! Ich sitze an der Quelle ;)
Und ich werde euch auch liebend gerne erzählen, was es bei uns neues gibt!


<b>Homepage</b>

Das Design der neuen Homepage steht. Lediglich der Inhalt und dessen Verwaltung sind noch nicht vorhanden.
Für die ideenreichen Köpfe: <a href="http://beta.skellods.de" target="_blank">Hier gehts zum neuen Layout</a>. Hinterlasst uns doch ein Feedback dazu! Was fehlt euch? Was ist zu viel? Wie könnte das Layout der einzelnen Inhalte sein?


<b>Game Engine</b>

Die Game Engine hat nun schon einige Umbauten durchlebt. Aber unser jetziges Konzept zeigt, dass wir für unsere Begriffe ein Optimum beim Verhältnis Performance/Einfachheit erreicht haben.
Unsere Engine wurde in der Zwischenzeit um Graphische Aufwertungen, ein Plugin System, ein DB System, ein GUI System und noch mehr erweitert. Ich bin mir sicher, dass wir diesen Sommer schon anfangen können, Tools zu entwickeln, und spätestens bis Ende des Jahres ist der Startschuss für die Programmierung an unserem Arena Fighter "Peerfight" geplant.


<b>Peerfight</b>

Ein gutes Game Design ist sicherlich nicht einfach zu erstellen. Selbst wenn es sich so einfach anhört.
Wir haben einige innovative Ideen, die noch ausgearbeitet und in das Gesamtkonzept integriert werden müssen. Zusätzlich darf der Spiel Spass und die Rücksicht auf eSportler nicht zu kurz kommen. Deshalb arbeiten wir fleißig daran, unsere Ideen zu verfeinern und ein möglichst gutes Spiel zu entwerfen.
So etwas geschieht natürlich nicht einfach so. Deshalb müssen wir auch einplanen, in welcher Reihnfolge wir all unsere Ideen realisieren werden. Eine ganze Menge Arbeit also! Doch ich bin zuversichtlich, dass sie sich lohnen wird!


<b>RPG</b>

Die Story für unser RPG hat auch schon fast eine eigene Geschichte. Aber so langsam nimmt die Idee Form an. Grundsätzlich will ich noch nichts verraten, aber ich versichere euch - es wird spannend!


<b>SHPS</b>

Auch mit unserem Homepage System geht es stetig voran. Derzeit aber eher beim Bugs Beseitigen. Geplant sind viele spannende neue Features, die ihr nach und nach auf der neuen Skellods Homepage begutachten könnt.
Derzeit habe ich eine Version für euch zum ausprobieren zusammen gestellt. Hier wäre mir Feedback sehr wichtig. Vor allem Sicherheitslücken sollten mir umgehend gemeldet werden ;)
Den Download findet ihr im <a href="http://bbs.skellods.de/forumdisplay.php?fid=42" target="_blank">Forum im 4. Tutorial</a> (es ist notwendig, sich zu registrieren, um den Link zu sehen...)




So weit von mir über unsere neusten Fortschritte!  
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    <title>Game Engine Fortschritt</title>
    <summary>Read more: Game Engine Fortschritt</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Fri, 09 Nov 2012 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">In den letzten Tagen arbeiten wir daran, ein paar kleinere Umstellungen an der Engine durchzuführen.
Unter anderem haben wir nun auf den GNU Compiler (gcc) gewechselt. Wir erhoffen uns davon, die Engine später einfacher für weitere Platformen bereit stellen zu können - und natürlich jetzt im Moment unsere Produktivität durch von uns bevorzugte IDEs zu optimieren.
Gleichzeitig mit der Umstellung haben wir uns entschieden, die Engine etwas aufzuräumen und ein neues System zu verwenden. Dieses basiert auf den Überlegungen, die ich bereits beim Homepage System umgesetzt habe.
Fokus bei den Umstellungen: Vereinfachung der Engine Nutzung.

Die Überlegung ist, dass je einfacher die Engine zu benutzen ist, umso stärker können wir uns später auf die Spiellogik konzentrieren - und umso leichter wird es 3. Personen fallen, mit der Engine umzugehen.

Inzwischen haben wir auch mit dem Einbau der Physics und Audio Engines angefangen.
Die Zahl der GUI Elemente steigt ständig.
Ein Shader Manager ist ebenfalls in Arbeit.

Alles in allem also ein gesunder Fortschritt!
Ich bin wirklich gespannt, was wir dieses Jahr noch alles schaffen.


Grüße!  
    
    
    
  </content>
  </entry>

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    <title>[WIP] Homepage System</title>
    <summary>Read more: [WIP] Homepage System</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Fri, 12 Oct 2012 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Hallo zusammen,

ich könnte euch heute mit diesem News Update erzählen, dass wir mit unserer Engine schön voran kommen, in letzter Zeit sogar relativ gut. Aber dieser Post ist etwas anderem gewidmet ;)
Ich studiere, und bin deshalb in letzter Zeit wieder kaum zu Hause, muss also an meinem Laptop arbeiten. Soll heißen, ich muss mich auf Aufgaben beschränken, die weniger Leistung benötigen (nein, ich besitze keinen Gaming Laptop). In meinem Fall also dem Web Development.
Es ist bald Zeit für ein neues Homepage Design für Skellods (oh ja, ich arbeite bereits daran, jetzt ist es offiziell). Um dieses umzusetzen möchte ich auf ein eigens entwickeltes System zugreifen. Dieses System ist derzeit selbst in Entwicklung (schon seit längerer Zeit, um ehrlich zu sein).
Ja, mit dieser Nachricht möchte ich euch genau jenes System zeigen. Denn es ist genial, und in seiner Art sicherlich eine Weltneuheit. Dieses System wird bereits auf einigen Websites eingesetzt und arbeitet einfach nur toll. Ich habe die Zeit, die zum Erstellen einer einfachen Website benötigt wird, mit diesem System stark reduziert. Das kann ich aus eigener Erfahrung sagen.
Das System ist sehr einfach zu verwenden und basiert auf PHP. Es benötigt keine eigene Scriptsprache und besitzt ein Admin Panel.
Ich habe bereits ein paar Testpersonen ran gelassen, die sich bisher einig sind, dass das System ein wirkliches must-have ist.
<a href="http://bbs.skellods.de/thread-72-post-212.html#pid212" target="_blank">Eine bessere Erklärung findet ihr im Forum (nur auf Englisch verfügbar)</a>. Die Liste dort ist sicher nicht vollständig, aber die Intention des Systems sollte klar werden.
Falls IHR euch dafür interessiert, dieses System auszuprobieren, kontaktiert mich via marco[at]skellods.de oder admin[at]skellods.de oder gern auch über unser Kontaktformular.

Have fun euch allen, schönes Wochenende!</content>
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    <title>Engine Fortschritt</title>
    <summary>Read more: Engine Fortschritt</summary>
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	<id>http://www.skellods.de/?atomid=30</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Fri, 17 Aug 2012 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Wir arbeiten im Moment an verschiedenen Punkten unserer Engine. Dazu gehören:
- Sämtliche Dependencies (z.B. Ogre) static einbinden
- libconfig als Config System
- Shadow Techniken
- Intelligent Shader Manager (templateartig, um später Arbeit zu ersparen)
Außerdem arbeiten wir gerade daran, auf Ogre 1.8 umzusteigen und nebenher einige Performance Probleme aus der Welt zu schaffen.

Ich habe für euch ein Video gemacht, in dem ihr seht, wie weit wir in etwa sind. Das Video ist vom Engine Stand von vorletzter Woche.

<video width="640" height="360" controls="controls" style="width:640px;height:360px;" preload="metadata">
  <source src="videos/engine_preview_1.mp4" type="video/mp4">
  Your browser does not support the video tag.
</video></content>
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    <title>News Update</title>
    <summary>Read more: News Update</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=29</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=29</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sat, 02 Jun 2012 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Hallo alle zusammen!

Ich denke, es ist wieder mal an der Zeit, euch mit News zum Projektstatus zu versorgen!


<b>Neuzugang</b>
Es ist zwar etwas spät, um willkommen zu sagen, aber ich mach das jetzt trotzdem hier offiziell: Willkommen Jan (aka rumo)!
Endlich haben wir einen Story Writer mit viel Erfahrung. Die Story unseres RPGs nimmt bereits feste Gestalt an. Vielen Dank für deine Unterstützung.

<b>Bewerbungen</b>
Nehmen wir derzeit, wie immer, an. Wir suchen vor allem Programmierer, die sich mit PhysX oder FMOD oder CEGUI auskennen, Modellierer mit Erfahrung im Bereich LowPoly+Normalmapping und engagierte Gamedesigner.
Ihr solltet außer eurem Wissen vor allem Spass an der Sache, Lust und Zeit mitbringen.
Bewerben könnt ihr euch per Bewerbungsformular oder Mail an admin[at]skellods.de

<b>Engine Fortschritt</b>
Wir haben einige Komplikationen festgestellt. Leider ist die Engine noch weit von der Pefektion. Und leider müssen wir nun doch noch ein paar Dinge ändern, bevor wir die Engine einsetzen können.
Als Trostpflaster habe ich euch 2 Screens. Evtl könnte nun jemand sagen "ja, das kann ich auch, einfach Ogre direkt benutzen, dann wär das an einem Tag geschafft". Aber wir haben hier unsere eigene Engine eingesetzt, die auf Ogre aufbaut, und um das Konzept richtig zu planen und umzusetzten, und nebenher Bugs zu fixen - das dauert!
Deshalb bin ich stolz, euch diese einfachen Screens zu präsentieren. Die Kirche mit Textur ist von Lukas, der Würfel wird direkt berechnet als Grundkörper. Die Landschaft ist ein Terrain. Eine Skybox gibt es leider noch nicht.
Die Screens könnt ihr <a href="http://skellods.de/projects.php?p=5">hier</a> anschauen.

<b>Peerfight</b>
Derzeit arbeiten wir auch fleißig am Gamedesign von Peerfight. Es wird verschiedene Klassen mit Unterklassen und Spezialisierungen geben, um ein abwechslungsreiches Spiel zu schaffen. Es wird die Möglichkeit geben, eine Basis aufzubauen, die strategisch wichtig ist. Es wird verschiedene Steuerungen (K+M oder Gamepad) geben. Und natürlich vieles mehr, lasst euch überraschen!

<b>Homepage System v3</b>
Nicht zuletzt bastele ich wieder am System herum. Diesmal ist es ein Komplettsystem mit Admin Bereich. Das System soll beim Homepage Erstellen stark unterstützen und viele Dinge wie Absicherung und Optimierung automatisch abnehmen.
Das System ist komplett Template basiert, und ermöglicht auf diese Weise, eine Website sehr schnell und einfach zu erzeugen. Theoretisch braucht man nicht mal PHP Kenntnisse, um eine umfangreichere Seite zu erstellen. Natürlich kann ich niemals das letztendliche Designen und schreiben abnehmen.
Ein System wie dieses habe ich bisher noch nirgends gesehen, deshalb gehe ich davon aus, dass es einige Leute gibt, die nach etwas dieser Art suchen und sich über mein System freuen dürften.
Zwar ist das System noch tief in der Beta Phase, aber ich habe es mir nicht nehmen lassen, bereits damit Websites (gegen Geld) zu erstellen. Die Websites laufen prima, die Geschwindigkeit des Systems ist 1A und optimiert sind die Pages auch fast perfekt.
Zu diesem Zeitpunkt verwendet eine fertige Homepage das System, und 2 weitere sind in Arbeit. Desweiteren wird das System in einem größeren projekt eingesetzt werden, das heute Nachmittag startet (tut mir leid, keine Details vor Beginn ;) ).
Die nightly Version in Aktion seht ihr <a href="http://skellods-network.de/test.php" target="_blank">hier</a>. Nicht sehr spektakulär und nicht wirklich up2date, aber was solls.
Die Skellods Homepage wird ebenfalls in absehbarer Zeit auf das System umsteigen und bei dieser Gelegenheit ein neues Design erhalten.

Ich hoffe, ihr freut euch genauso wie ich auf kommende Releases!
So long~~</content>
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    <title>News Update</title>
    <summary>Read more: News Update</summary>
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	<id>http://www.skellods.de/?atomid=27</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Mon, 13 Feb 2012 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Hallo liebe Besucher unserer Homepage,

es ist endlich wieder so weit: Ich habe wieder gute Neuigkeiten für euch!

<b>Engine Fortschritt</b>
Unsere Game Engine ist nun endlich so weit, dass wir damit Spiele entwickeln können!
Ihr werdet in ab jetzt ab und zu ein paar Releases von Minigames sehen, die wir mit der Engine (zu Testzwecken) anfertigen. Meldet euch im Forum an, um Wünsche zu äußern, oder Kritik ;)

<b>Peerfight</b>
Nachdem unsere Engine nun so weit steht, wollen wir uns jetzt vor allem auf das Testgame konzentrieren. Ein Game, in dem ihr Funmäßig gegeneinander antreten könnt.

<b>Wir suchen DICH</b>
Wir suchen derzeit vor allem Modellierer, die evtl. animieren können (oder es lernen wollen und uns mit ihrem Selbststudium unter die Arme greifen wollen). Außerdem suchen wir noch Programmierer, die sich mit PhysX und/oder Ogre3D auskennen.

<b>Spenden</b>
Seit neustem hat Skellods auch ein eigenes Konto eingerichtet, auf das ihr bald spenden könnt (via PayPal). Spenden können unregistrierte Benutzer, die uns anonym unterstützen wollen und registrierte Mitglieder, deren Spenden + Beiträge in einer Datenbank gespeichert werden (und euch später zugute kommen).

<b>Google+</b>
Seit Silvester sind wir auch auf Google+ vertreten. Um zu unserer Google+ Seite zu gelangen könnt ihr einfach das g+ Icon auf der rechten Seite anklicken.

In der nahen Zukunft erwarten euch weitere interessante Neuigkeiten, für die es sich auf alle Fälle lohnt, hier ab und an rein zu schauen. Ich hoffe, wir können euch schon bald mehr erzählen, aber bis dahin:

Auf Wiedersehen im Forum!</content>
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    <title>News Update</title>
    <summary>Read more: News Update</summary>
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	<id>http://www.skellods.de/?atomid=26</id>
    <copyright>marco</copyright>
    <updated>Fri, 04 Nov 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Nachdem nun  etwas Zeit ins Land ging seitdem wir die Homepage umgestellt haben (und damit das letzte Mal von uns hören liesen) wird es jetzt höchste Zeit, dass ich euch wieder auf das laufende bringe!

<b>Info: Engine Fortschritt</b>
Unsere Game Engine macht große Fortschritte. Schon in wenigen Wochen (noch dieses Jahr) wird sie so weit sein, dass wir anfangen können, sie an einem Projekt zu testen.
Wir suchen deshalb noch Leute, die sich gut mit c++ auskennen. Ein besonderer Bonus wäre Erfahrung mit OGRE3D und/oder PhysX.

<b>Ankündigung: Testobjekt Multiplayer Fighter</b>
Um unsere neue Engine auch ausgiebig testen zu können haben wir vor, ein Testgame zu erstellen. Es soll ein Fighter werden, in dem ihr übers Internet gegen andere in 1vs1 oder auch Teamkämpfen antreten könnt.

<b>Eröffnung: Neues Forum</b>
Unser altes Forum gibt es nun schon seit einiger Zeit. Leider haben sich ein paar unbehebbare Fehler eingeschlichen, und das Layout passte auch nicht mehr so wirklich zur Homepage. Aus diesem Grund haben wir ein Forum frisch aufgesetzt und in die Homepage integriert.
Bisher testen wir noch neue Plugins und Funktionen des neuen Forums. Aber ihr könnt es bereits nutzen und uns natürlich mitteilen, wenn euch etwas auffällt!

<b>Helft uns</b>
Wir brauchen eure Hilfe! Wir suchen natürlich Teammitglieder, aber auch Leute, die keine Lust auf Teammitgliedschaft haben, oder sich nicht zutrauen, uns helfen zu können, können uns helfen!
Wie? Ganz einfach. Besucht unser Forum, meldet euch an (leider müsst ihr das tun, sonst sind wir bald eine Spamhalde) und postet dort eure Ideen, Wünsche und Anregungen.
Vielleicht habt ihr sogar Skizzen oder Storyvorschläge. Völlig egal. Immer her damit!
Natürlich könnt ihr uns auch auf Facebook und Twitter folgen und uns auf diese Weise unterstützen. Auf diesem Weg erfahrt ihr auch immer sofort, wenn es Neuigkeiten gibt ;)

<b>Ausblick</b>
Wir planen bereits unser 2. RL Meeting! Bei genau diesem werden wir einige für euch sicher interessante Dinge vorbereiten. Das Treffen wird um Silvester herum stattfinden. Im neuen Jahr werden wir euch dann mit den Resultaten überraschen!

Auf ein Wiedersehen im Forum!</content>
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    <title>Homepage umgestellt!</title>
    <summary>Read more: Homepage umgestellt!</summary>
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	<id>http://www.skellods.de/?atomid=25</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sun, 11 Sep 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Endlich ist es so weit! Wir haben die Homepage umgestellt.
Ich möchte an dieser Stelle meinen Dank aussprechen an
Yannic, für das neue Layout;
Michi, für die Grafiken;
und natürlich an alle anderen, die mir geholfen haben, die neue Website weitgehend  fertig zu stellen und die Bugs zu finden.

Das neue System hat einige Features, die es zu ergründen gibt. Ich wünsche allen viel Spass mit der neuen Seite!</content>
  </entry>

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    <title>Homepage v2</title>
    <summary>Read more: Homepage v2</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Tue, 02 Aug 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Wie bereits angekuendigt wird die alte Skellods Homepage bald durch eine neuere Homepage abgeloest. Unter anderem wurden das Layout und das zu Grunde liegende System komplett erneuert. Außerdem werden neue Grafiken verwendet.<br />
Als ob das nicht schon genug waere setzt Skellods auf die neusten Technologien von HTML5 und wird beispielsweise den Canvas Tag aktiv fuer 2D und 3D Browser Darstellungen benutzen. Dazu wird natuerlich auch WebGL verwendet.<br />
In diesem Punkt werden wir in Kauf nehmen, Opera und IE User zu benachteiligen, bzw. aeltere Browser nicht mehr voll unterstuetzen zu koennen.<br />
Nach dem aktuellsten Stand der Dinge fehlen so ziemlich nur noch die Grafiken und ein paar kleine Anpassungen am Code. Deshalb moechten wir alle Besucher dieser Website herzlich dazu einladen, die neue Homepage auszuprobieren und feedback zu geben. Wir moechten dabei darauf hinweisen, dass ALLE GRAFIKEN FEHLEN. Diese werden erst in den kommenden Wochen eingefuegt.<br />
Hier geht es zur Beta Homepage (Homepage umgestellt ;) )</content>
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    <title>AntiTrain v2.1</title>
    <summary>Read more: AntiTrain v2.1</summary>
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	<id>http://www.skellods.de/?atomid=23</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Tue, 12 Jul 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">AntiTrain Version 2.1 ist endlich da!<br />
Diesmal ist es eine zu 100% funktionstuechtige stable version, die ich auch gerne an euch weiter gebe!<br />
- Speichern + Verschluesseln von Integer und String Werten<br />
- Keine (Base-)Pointers<br />
- Passwortgeschuetzte DLL<br />
- Data Dump<br />
- Alles in eine Datei speichern und auch wieder daraus laden
- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=MsthK4mmKys" rel="nofollow" target="_blank">Link zum Video</a><br /><br />
Interesse? Kontaktiert mich! marco[at]skellods.de  
    
  </content>
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  <entry>
    <title>Update: Wir leben noch!</title>
    <summary>Read more: Update: Wir leben noch!</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Mon, 27 Jun 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Da die letzte Nachricht schon einige Zeit her ist moechte ich euch darueber informieren, dass wir noch aktiv sind und enthusiastisch voran arbeiten!
<br />
- Die Skellods Game Engine macht gute Fortschritte und wir werden eventuell in absehbarer Zeit wieder ein Video mit den neusten Fortschritten erstellen!
<br />
- Ich habe eine neue Homepage angefertigt mit neuem Design und weiteren Neuerungen. Es fehlen nur noch Kleinigkeiten, dann wird umgestellt. Ich hoffe, euch gefaellt die neue Homepage besser! Die neue HP benutzt HTML5, also updated eure Browser: IE9, FF5/FF6.0a2(Aurora), Chrome12, Opera11 ;)
<br />
- Wir haben ein paar neue Teammitglieder. Und wir suchen immer noch c++ Programmierer, Designer/Grafiker, Artists, Storywriter und Modellierer.
<br /><br />
Freut euch also auf die kommenden Updates! Und nicht vergessen, wir freuen uns immer auf ein paar Anregungen im Forum!
<br /><br />
Marco  
  </content>
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    <title>TrueVision3D -> Ogre 3D</title>
    <summary>Read more: TrueVision3D -> Ogre 3D</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Wed, 20 Apr 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Wir haben aus verschiedenen Gründen einen guten Punkt erreicht, um nochmal unser RPG Projekt zu prüfen und eventuell größere Veränderungen vorzunehmen. Dabei ist wieder das Thema Ogre aufgekommen.<br />Nach gründlichen Überlegungen, Abwägen, Nachlesen und einer Abstimmung sind wir uns mehr oder weniger darüber einig, dass wir auf die OpenSource Engine <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.ogre3d.org" rel="nofollow" target="_blank"><u>Ogre</u></a> umsteigen werden.<br />Damit hat sich die Frage nach der Physics Engine auch geklärt: Wir nutzen <a style="color:#FFFFFF;" href="http://developer.nvidia.com/physx" rel="nofollow" target="_blank"><u>NVIDIA PhysX</u></a>.<br /> An der Entscheidung, <a href="http://www.fmod.org" style="color:#FFFFFF;" rel="nofollow" target="_blank"><u>FMOD</u></a> für Sound zu verwenden ändert sich nichts ;)<br /><br />Unser Editor DAWN wird natürlich auch angepasst. Jedoch planen wir keinen Umbau, sondern einen Ausbau. Soll heißen, DAWN wird TV3d und Ogre verwenden. Wie wir das handhaben ist noch unklar.<br /><a href="vote.php" style="color:#FFFFFF;"><u>Ihr könnt abstimmen, wie wir damit verfahren sollen, oder eigene Lösungen vorschlagen!</u></a>  
    
  </content>
  </entry>

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    <title>Space InvaderZ Demo</title>
    <summary>Read more: Space InvaderZ Demo</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=18</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=18</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Fri, 08 Apr 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Soeben wurde die Space InvaderZ Demo hochgeladen. Diese ist eigentlich voellig ausgereift, jedoch fehlen ihr noch ein paar Levels und eine DirectX9 Variante.<br />
Fuer dieses Spiel habe ich mich hingesetzt und mich direkt mit DirectX beschaeftigt. Es wird ausschließlich DirectX10 verwendet. Das Resultat kann sich sehen lassen. Fuer alle diejenigen, die noch mit Windows XP arbeiten werde ich zusaetzlich DirectX9 anbieten. Ansonsten koennt ihr <a href="http://www.technospot.net/blogs/download-directx-10-for-windows-xp-from-alky-project/" rel="nofollow" style="color:#FFFFFF;" target="_blank"><u>Alkys DirectX10 fuer XP</u></a>  ausprobieren.<br />
Die vollendete Version von SpaceInvaderZ werdet ihr hier demnaechst finden. Diese wird dann auch Texturen haben ;)</content>
  </entry>

  <entry>
    <title>Snake und Pong stehen in v1.0 zur Verf&#x00FC;gung</title>
    <summary>Read more: Snake und Pong stehen in v1.0 zur Verf&#x00FC;gung</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=17</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=17</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Fri, 01 Apr 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Die beiden Spiele sind bereits seit einiger Zeit fertig. Aber ich habe jetzt endlich Zeit gefunden, sie nochmal zu &#x00FC;berpr&#x00FC;fen und f&#x00FC;r euch bereit zu stellen. Die Downloads findet ihr unter Projekte->Classic Games. Ihr koennt Bugs und &#x00C4;nderungsw&#x00FC;nsche/Verbesserungsvorschlaege etc. im Forum posten!</content>
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    <title>DAWN Editor</title>
    <summary>Read more: DAWN Editor</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sat, 26 Mar 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">TrueVision3d mag eine gute Engine fuer den Anfang sein. Jedoch liefert sie keine besonders herausragenden Tools mit. Unsere IG Arbeit laeuft auf Hochturen, aber unsere Modellierer koennen ihre Werke nicht selbst platzieren oder testen. Das muss sich dringend aendern. Deshalb kommt jetzt erstmal Version 1 des Skellods DAWN Editors.<br />
Dieser Editor erlaubt es, eine Map zu laden und Meshes, Actors etc genau zu platzieren. Zusaetzlich kann man direkt Physics, Materialien, Lichter etc. einfuegen. Am Ende kann man dann alles huebsch speichern und im Spiel ganz leicht laden.
<br /><br />Den aktuellen Status des Editors seht ihr in der Gallerie</content>
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    <title>Unser Werbebanner</title>
    <summary>Read more: Unser Werbebanner</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Thu, 17 Mar 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">  
  </content>
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    <title>Eure Meinung!</title>
    <summary>Read more: Eure Meinung!</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Thu, 10 Mar 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Wir suchen noch immer Vorschlaege, Ideen und Wuensche!<br />Meldet euch im Forum an, schreibt eure Meinung, und wir werden sehen, dass wir moeglichst alles umsetzen ;)</content>
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    <title>Homepage System update</title>
    <summary>Read more: Homepage System update</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sun, 06 Mar 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Ich hab jetzt eine Weile herumgewerkelt. Zeit fuer ein Update ueber den derzeitigen Stand!<br />
- Referer wird gelistet und gezaehlt<br />
- Kleine Verbesserung am Registrationsformular<br />
- Video/FB im Menue<br />
- Theme (endlich)<br />
- Loginvalidierung &#x00DC;berarbeitet<br />
- HP Darstellung entbuggt<br />
- Neue Bereiche</content>
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    <title>Erste Screens fuer das Homepage System</title>
    <summary>Read more: Erste Screens fuer das Homepage System</summary>
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    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Tue, 01 Mar 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Unter Gallerie->Homepage->Bilder gibt es ab jetzt Screens aus dem Admin Bereich des Homepage Systems!</content>
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    <title>Forum up and running</title>
    <summary>Read more: Forum up and running</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=10</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=10</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sat, 26 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Das Forum ist endlich wieder eingerichtet. Und der Mailversand geht auch (schneller denn je). Was will man mehr? ;)<br />
<br />
Außerdem:<br />
- Homepage erweitert<br />
- System weiter dynamisiert<br />
- IE wird ab jetzt unterstuetzt ;)<br /></content>
  </entry>

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    <title>Skellods.de</title>
    <summary>Read more: Skellods.de</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=8</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=8</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Wed, 23 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Ab jetzt haben wir eine offizielle Domain!!!<br />
Keine IP mehr eingeben, nein, Skellods.de ist ab jetzt erreichbar!</content>
  </entry>

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    <title>News</title>
    <summary>Read more: News</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=7</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=7</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Mon, 21 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Ab jetzt haben wir ein paar neue Moeglichkeiten fuer euch bereitgestellt. Das sind zum einen ein <a href="http://www.youtube.com/user/Skellods">YouTube Channel</a>, und zum anderen eine <a href="http://84.23.76.52/gSkellods.php">Gallerie</a>. Außerdem haben unsere Partner jetzt endlich Banner mit Links erhalten. Schaut auch Mal bei unseren Partnern vorbei! Die meisten sind direkt unter der Leitung von Skellods Team Team Mitgliedern.</content>
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    <title>Neuer Server und neue Website!</title>
    <summary>Read more: Neuer Server und neue Website!</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=6</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=6</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sun, 20 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Wir haben einen neuen Server UND erstellen eine eigene Website, damit ihr einen noch besseren &#x00DC;berblick bekommt, was wir eigentlich so alles treiben ;)</content>
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    <title>SERVER DOWN</title>
    <summary>Read more: SERVER DOWN</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=5</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=5</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sun, 20 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Unser Serverhoster wurde mit DoS massiv angegriffen, wesshalb unser Server derzeit DOWN ist. Wann wir den Server wieder hochfahren koennen ist noch unklar.</content>
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    <title>MAKING OF PART 2 RELEASED!</title>
    <summary>Read more: MAKING OF PART 2 RELEASED!</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=4</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=4</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sun, 20 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Es ist so weit! Part 2 des Making Of Previews ist endlich da! Die neue Version ist 0.0.5! Von Part 1 mit Version 0.0.2 hat sich vieles geaendert. Zum Beispiel wurden viele Menueskins eingefuegt. Alle Grafiken sind von unseren Teammitgliedern erstellt worden! Dabei geht ein besonderer Dank an Steven (alias Syouth). Desweiteren gibt es jetzt Physics und Light! Aber es liegt noch sehr viel Arbeit vor uns. Unterstuetzt uns mit Wuenschen/Kommentaren. Natuerlich suchen wir auch nach Sponsoren und neuen Teammitgliedern (s. Forum fuer weitere Infos).

Viele Grueße,
euer Skellods Team!</content>
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    <title>Willkommen</title>
    <summary>Read more: Willkommen</summary>
    <link>http://www.skellods.de/?atomid=1</link>
	<id>http://www.skellods.de/?atomid=1</id>
    <copyright>Marco</copyright>
    <updated>Sun, 20 Feb 2011 0:00:00 GMT</updated>
	<content type="html">Willkommen auf der neuen Skellods Team Seite!</content>
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