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News


Skellods Network - here we come! 14.05.2013
Hallo Welt!

Diese zwei Worte sind nicht nur der Anfang dieses Updates, sondern auch die meistgelesene Zeile beim Entwickeln neuer Software :)
Dennoch schreibe ich diese Worte, 11 Zeichen insgesamt, hier; denn ich glaube, dass wir im Team uns bald schon von diesen Worten verabschieden können.


Woher dieser Optimismus? Ganz einfach! Ich sitze an der Quelle ;)
Und ich werde euch auch liebend gerne erzählen, was es bei uns neues gibt!


Homepage

Das Design der neuen Homepage steht. Lediglich der Inhalt und dessen Verwaltung sind noch nicht vorhanden.
Für die ideenreichen Köpfe: Hier gehts zum neuen Layout. Hinterlasst uns doch ein Feedback dazu! Was fehlt euch? Was ist zu viel? Wie könnte das Layout der einzelnen Inhalte sein?


Game Engine

Die Game Engine hat nun schon einige Umbauten durchlebt. Aber unser jetziges Konzept zeigt, dass wir für unsere Begriffe ein Optimum beim Verhältnis Performance/Einfachheit erreicht haben.
Unsere Engine wurde in der Zwischenzeit um Graphische Aufwertungen, ein Plugin System, ein DB System, ein GUI System und noch mehr erweitert. Ich bin mir sicher, dass wir diesen Sommer schon anfangen können, Tools zu entwickeln, und spätestens bis Ende des Jahres ist der Startschuss für die Programmierung an unserem Arena Fighter "Peerfight" geplant.


Peerfight

Ein gutes Game Design ist sicherlich nicht einfach zu erstellen. Selbst wenn es sich so einfach anhört.
Wir haben einige innovative Ideen, die noch ausgearbeitet und in das Gesamtkonzept integriert werden müssen. Zusätzlich darf der Spiel Spass und die Rücksicht auf eSportler nicht zu kurz kommen. Deshalb arbeiten wir fleißig daran, unsere Ideen zu verfeinern und ein möglichst gutes Spiel zu entwerfen.
So etwas geschieht natürlich nicht einfach so. Deshalb müssen wir auch einplanen, in welcher Reihnfolge wir all unsere Ideen realisieren werden. Eine ganze Menge Arbeit also! Doch ich bin zuversichtlich, dass sie sich lohnen wird!


RPG

Die Story für unser RPG hat auch schon fast eine eigene Geschichte. Aber so langsam nimmt die Idee Form an. Grundsätzlich will ich noch nichts verraten, aber ich versichere euch - es wird spannend!


SHPS

Auch mit unserem Homepage System geht es stetig voran. Derzeit aber eher beim Bugs Beseitigen. Geplant sind viele spannende neue Features, die ihr nach und nach auf der neuen Skellods Homepage begutachten könnt.
Derzeit habe ich eine Version für euch zum ausprobieren zusammen gestellt. Hier wäre mir Feedback sehr wichtig. Vor allem Sicherheitslücken sollten mir umgehend gemeldet werden ;)
Den Download findet ihr im Forum im 4. Tutorial (es ist notwendig, sich zu registrieren, um den Link zu sehen...)




So weit von mir über unsere neusten Fortschritte!
Marco



Game Engine Fortschritt 09.11.2012
In den letzten Tagen arbeiten wir daran, ein paar kleinere Umstellungen an der Engine durchzuführen.
Unter anderem haben wir nun auf den GNU Compiler (gcc) gewechselt. Wir erhoffen uns davon, die Engine später einfacher für weitere Platformen bereit stellen zu können - und natürlich jetzt im Moment unsere Produktivität durch von uns bevorzugte IDEs zu optimieren.
Gleichzeitig mit der Umstellung haben wir uns entschieden, die Engine etwas aufzuräumen und ein neues System zu verwenden. Dieses basiert auf den Überlegungen, die ich bereits beim Homepage System umgesetzt habe.
Fokus bei den Umstellungen: Vereinfachung der Engine Nutzung.

Die Überlegung ist, dass je einfacher die Engine zu benutzen ist, umso stärker können wir uns später auf die Spiellogik konzentrieren - und umso leichter wird es 3. Personen fallen, mit der Engine umzugehen.

Inzwischen haben wir auch mit dem Einbau der Physics und Audio Engines angefangen.
Die Zahl der GUI Elemente steigt ständig.
Ein Shader Manager ist ebenfalls in Arbeit.

Alles in allem also ein gesunder Fortschritt!
Ich bin wirklich gespannt, was wir dieses Jahr noch alles schaffen.


Grüße!



Marco



[WIP] Homepage System 12.10.2012
Hallo zusammen,

ich könnte euch heute mit diesem News Update erzählen, dass wir mit unserer Engine schön voran kommen, in letzter Zeit sogar relativ gut. Aber dieser Post ist etwas anderem gewidmet ;)
Ich studiere, und bin deshalb in letzter Zeit wieder kaum zu Hause, muss also an meinem Laptop arbeiten. Soll heißen, ich muss mich auf Aufgaben beschränken, die weniger Leistung benötigen (nein, ich besitze keinen Gaming Laptop). In meinem Fall also dem Web Development.
Es ist bald Zeit für ein neues Homepage Design für Skellods (oh ja, ich arbeite bereits daran, jetzt ist es offiziell). Um dieses umzusetzen möchte ich auf ein eigens entwickeltes System zugreifen. Dieses System ist derzeit selbst in Entwicklung (schon seit längerer Zeit, um ehrlich zu sein).
Ja, mit dieser Nachricht möchte ich euch genau jenes System zeigen. Denn es ist genial, und in seiner Art sicherlich eine Weltneuheit. Dieses System wird bereits auf einigen Websites eingesetzt und arbeitet einfach nur toll. Ich habe die Zeit, die zum Erstellen einer einfachen Website benötigt wird, mit diesem System stark reduziert. Das kann ich aus eigener Erfahrung sagen.
Das System ist sehr einfach zu verwenden und basiert auf PHP. Es benötigt keine eigene Scriptsprache und besitzt ein Admin Panel.
Ich habe bereits ein paar Testpersonen ran gelassen, die sich bisher einig sind, dass das System ein wirkliches must-have ist.
Eine bessere Erklärung findet ihr im Forum (nur auf Englisch verfügbar). Die Liste dort ist sicher nicht vollständig, aber die Intention des Systems sollte klar werden.
Falls IHR euch dafür interessiert, dieses System auszuprobieren, kontaktiert mich via marco[at]skellods.de oder admin[at]skellods.de oder gern auch über unser Kontaktformular.

Have fun euch allen, schönes Wochenende!
Marco



Engine Fortschritt 17.08.2012
Wir arbeiten im Moment an verschiedenen Punkten unserer Engine. Dazu gehören:
- Sämtliche Dependencies (z.B. Ogre) static einbinden
- libconfig als Config System
- Shadow Techniken
- Intelligent Shader Manager (templateartig, um später Arbeit zu ersparen)
Außerdem arbeiten wir gerade daran, auf Ogre 1.8 umzusteigen und nebenher einige Performance Probleme aus der Welt zu schaffen.

Ich habe für euch ein Video gemacht, in dem ihr seht, wie weit wir in etwa sind. Das Video ist vom Engine Stand von vorletzter Woche.

Marco



News Update 02.06.2012
Hallo alle zusammen!

Ich denke, es ist wieder mal an der Zeit, euch mit News zum Projektstatus zu versorgen!


Neuzugang
Es ist zwar etwas spät, um willkommen zu sagen, aber ich mach das jetzt trotzdem hier offiziell: Willkommen Jan (aka rumo)!
Endlich haben wir einen Story Writer mit viel Erfahrung. Die Story unseres RPGs nimmt bereits feste Gestalt an. Vielen Dank für deine Unterstützung.

Bewerbungen
Nehmen wir derzeit, wie immer, an. Wir suchen vor allem Programmierer, die sich mit PhysX oder FMOD oder CEGUI auskennen, Modellierer mit Erfahrung im Bereich LowPoly+Normalmapping und engagierte Gamedesigner.
Ihr solltet außer eurem Wissen vor allem Spass an der Sache, Lust und Zeit mitbringen.
Bewerben könnt ihr euch per Bewerbungsformular oder Mail an admin[at]skellods.de

Engine Fortschritt
Wir haben einige Komplikationen festgestellt. Leider ist die Engine noch weit von der Pefektion. Und leider müssen wir nun doch noch ein paar Dinge ändern, bevor wir die Engine einsetzen können.
Als Trostpflaster habe ich euch 2 Screens. Evtl könnte nun jemand sagen "ja, das kann ich auch, einfach Ogre direkt benutzen, dann wär das an einem Tag geschafft". Aber wir haben hier unsere eigene Engine eingesetzt, die auf Ogre aufbaut, und um das Konzept richtig zu planen und umzusetzten, und nebenher Bugs zu fixen - das dauert!
Deshalb bin ich stolz, euch diese einfachen Screens zu präsentieren. Die Kirche mit Textur ist von Lukas, der Würfel wird direkt berechnet als Grundkörper. Die Landschaft ist ein Terrain. Eine Skybox gibt es leider noch nicht.
Die Screens könnt ihr hier anschauen.

Peerfight
Derzeit arbeiten wir auch fleißig am Gamedesign von Peerfight. Es wird verschiedene Klassen mit Unterklassen und Spezialisierungen geben, um ein abwechslungsreiches Spiel zu schaffen. Es wird die Möglichkeit geben, eine Basis aufzubauen, die strategisch wichtig ist. Es wird verschiedene Steuerungen (K+M oder Gamepad) geben. Und natürlich vieles mehr, lasst euch überraschen!

Homepage System v3
Nicht zuletzt bastele ich wieder am System herum. Diesmal ist es ein Komplettsystem mit Admin Bereich. Das System soll beim Homepage Erstellen stark unterstützen und viele Dinge wie Absicherung und Optimierung automatisch abnehmen.
Das System ist komplett Template basiert, und ermöglicht auf diese Weise, eine Website sehr schnell und einfach zu erzeugen. Theoretisch braucht man nicht mal PHP Kenntnisse, um eine umfangreichere Seite zu erstellen. Natürlich kann ich niemals das letztendliche Designen und schreiben abnehmen.
Ein System wie dieses habe ich bisher noch nirgends gesehen, deshalb gehe ich davon aus, dass es einige Leute gibt, die nach etwas dieser Art suchen und sich über mein System freuen dürften.
Zwar ist das System noch tief in der Beta Phase, aber ich habe es mir nicht nehmen lassen, bereits damit Websites (gegen Geld) zu erstellen. Die Websites laufen prima, die Geschwindigkeit des Systems ist 1A und optimiert sind die Pages auch fast perfekt.
Zu diesem Zeitpunkt verwendet eine fertige Homepage das System, und 2 weitere sind in Arbeit. Desweiteren wird das System in einem größeren projekt eingesetzt werden, das heute Nachmittag startet (tut mir leid, keine Details vor Beginn ;) ).
Die nightly Version in Aktion seht ihr hier. Nicht sehr spektakulär und nicht wirklich up2date, aber was solls.
Die Skellods Homepage wird ebenfalls in absehbarer Zeit auf das System umsteigen und bei dieser Gelegenheit ein neues Design erhalten.

Ich hoffe, ihr freut euch genauso wie ich auf kommende Releases!
So long~~
Marco